Valve在美国时间12月1日公告,祭出Steam平台游戏的新分成等级,未来只要是游戏越卖座,Steam的抽成就会降低,而开发商的利润就越高。不过,前提是你的游戏得卖出1000万美金。
过去Steam与各游戏开发商的分成为3:7(Steam抽三成),根据Valve新公告,现在于Steam平台收益达到1000万美元,则分润会改为2.5:7.5;如果收益突破5000万美元,分润再降2:8。
“自2018年10月1日起(意即不计该日之前的收益),在Steam上收益达1000万美金的游戏,该应用程序超过一千万美金之后的收益分成将调整为75%/25%。若达五千万美金,超过5000万美金之后的收益分成将调整为80%/20%。 从游戏组合包、DLC、游戏内销售,以及社群市集游戏费产生的收益均包含在内。 我们希望这项变更能奖励大型游戏开发者为Steam网络带来的正面影响,进一步使其利益与Steam和社群保持一致。”
-Steam社群公告
Valve这项新政策被视为向“大厂”靠拢的改变,也能让更多3A大制作游戏发行商更愿意将作品带到Steam平台。不过,对于小规模的独立游戏开发者来说,1000万美元的收益无疑是个天文数字。
《Wandersong》开发者Greg Lobanov炮轰Steam新政策只会让独立游戏开发者更难生存,并鼓励玩家不要在Steam购买独立游戏,建议他们转向itch.io平台。
itch.io是2013年由Leaf Corcoran所开设的独立电子游戏平台网站,目前已超过10万款独立游戏,该站标榜“创建自定义游戏主页”,深受许多资深游戏玩家喜爱。
Greg Lobanov进一步指出自己所开发的《Wandersong》独立游戏,在itch.io订价比Steam平台还低(18美元),却赚到更多的钱。《Caves of Qud》开发者Brian Buckley与《Maia》开发者Simon Roth也纷纷表示类似反对Steam新政策的意见。
虽然有部份开发者认为Valve愿意调整分润已经是朝“积极的方向”前进,不过明显可看出Steam 的新政策非常有“钱瞻”意味。