2013年春就卖了850万套的《行尸走肉:第一季》(The Walking Dead: Season One),为Telltale Games奠基了章节型故事游戏的伟大基础,然而,令人意想不到的是这款游戏最初的原型,竟然会是Valve的知名殭尸游戏。
Sean Vanaman,Telltale Games《行尸走肉:第一季》的执行企划总监之一,在推特承认最初游戏的原型原本是《Left 4 Dead》(中译:求生之路),并点名内容设计师Carl Muckenhoupt,说文字与UI的设计皆是以《Left 4 Dead》这个IP为背景打造。但很明显,当工作室带着这个想法去找Valve,最终未能实现。
当然,一讲到《L4D》难免让人兴奋,不过Muckenhoupt 也在推特解释,基本上那个原型并没有什么特别之处,同样是主打“互动世界”,与玩家必须在时间条消失内作出选择的设计,其实就跟现在《阴尸路》系列没啥两样。
《猴岛小英雄》(Monkey Island)开发人员Dave Grossman也跑上来补充,说明那款《L4D》原型的游戏原本是为了解决现有冒险游戏架构的缺点而设计的。他强调:“没错,这个‘活跃的世界’是整个游戏的重点。冒险游戏向来节奏都很糟,我们又能做些什么...”
值得一提的是,2017年初Telltale Games曾找上《Cultist Simulator》、《暗龙纪元》的作家Alexis Kennedy,商量合作开发一款具策略性且有着随机生成内容的殭尸游戏。
“那个项目开发了一年多,许多不同的人来来去去,试着去找出以前Telltale Games没试过的方法。毕竟,你在设计内容上需要做出一个不用亲手调整,而能让系统按照程序自动生产的内容出来。这真是一项难题,我当时强烈的认为这对要找到新出路的Telltale是极具意义、但耗时费工的作为。但是有鉴于他们苛刻的开发周期,他们根本无法专注在那上头,要同时顾好这两样太难了(指新内容与开发周期)。”
当时那款游戏预定发行在手游平台,但最终这项项目在今年3月取消了,纵然这款胎死腹中的游戏有任何新的玩法,随着Telltale Games的关门大吉,我们也看不到了。
话说回来,假如当年《Telltale:Left 4 Dead》真的成真,我真心希望主角会是老比尔。