行业新风向?一周六款国产游戏登Steam等平台
来源:游戏葡萄 | 2018-09-18 09:28:23

上周,索尼和任天堂均召开了自己的产品发布会。有一个非常有趣的现象,一些国内厂商开始在PS4、Nintendo Switch和Steam上布局了。

比如索尼发布会“PS LineUp Tour”上,网易在日本市场中的爆款产品《荒野行动》,就出现在了PS4待售游戏产品列表中。索尼的PlayStation官网显示,《荒野行动》PS4版预计将于2019年春季发售。

《荒野行动》PS4版视频宣传图

《荒野行动》PS4版视频宣传图

任天堂直面会的直播中,也同样出现了由PeroPeroGames研发、心动网络负责发行的《Muse Dash》的身影,这款产品则将面向Nintendo Switch平台发布。此前,这款产品曾一度登顶日本App Store 付费榜。

《Muse Dash》在任天堂直面会视频截图

《Muse Dash》在任天堂直面会视频截图

曾在日本 App Store 畅销榜中登顶的《碧蓝航线》,也在9月13日的一周年生放送中,宣布将推出该游戏的PS4版本游戏《碧蓝航线 Crosswave》,并由海王星系列的日本游戏发行商Compile Heart负责发行。

《碧蓝航线 Crosswave》视频宣传图

《碧蓝航线 Crosswave》视频宣传图

国内厂商除了在两大主机平台有所动作外,上周,B站在Steam商店中公开了模拟经营类游戏《漫展模拟器》、音乐类游戏《音灵》、推理AVG《寄居隅怪奇事件簿》三款游戏的信息,它们的发行日期均为2018年的第四季度。

《漫展模拟器》Steam页面

《漫展模拟器》Steam页面

《寄居隅怪奇事件簿》Steam页面

《寄居隅怪奇事件簿》Steam页面

《音灵 INVAXION》Steam页面

《音灵 INVAXION》Steam页面

而本周出现的这些现象,在一定程度上说明,国内厂商已经开始对在主机平台和Steam的发行上有所倾斜,正在从移动端朝更加核心的游戏平台进行延伸。

今年上半年的中国市场规模明显放缓,增速仅为5.2%,移动游戏业务收入增速从2017年上半年的49.8%降至今年上半年的12.9%。整体的趋势变化,自然也加剧了产品之间的竞争,这也成为产品向其它平台偏移的一个重要原因。

移动游戏业务收入增速从2017年上半年的49.8%降至今年上半年的12.9%

此前出现的版号停摆、总量调控等一系列情况,对最近一段时间内国内手游的上线产生了严重的影响。为了减轻对游戏业务收入的影响,一些厂商已经开始借在成熟的主机平台和PC游戏平台上发行游戏,切入全球市场,拓展用户范围,以增强公司在全球范围内的品牌认知度。

国内厂商在主机游戏和Steam上发行游戏可能存在一些机会。因为这些平台的用户在认可一款游戏后,可能会回溯到该游戏的整个系列,或者会认可负责开发这款游戏的厂商,进而去支持之后其发行的产品。这对于填补游戏收入,增强游戏业务收入结构的稳定性,有一定的益处。

不过国内厂商目前很少有开发主机游戏的经验,因此一些厂商选择将自身已验证过的产品,交给有成熟主机游戏开发经验的厂商移植或开发新作,并由当地游戏发行商负责发行,进而降低风险。

还有一些厂商,则选择了对体量较小的游戏接受度较高的平台,比如Nintendo Switch和Steam发行自身产品。此前任天堂就在Nintendo Switch上线了独立游戏频道,以引导玩家关注独立游戏。在保证游戏品质的基础上,这个政策似乎较有利于国内一些中小开发团队的发展。

独立游戏频道Indie World

独立游戏频道Indie World

此前,腾讯、网易已经开始和主机游戏厂商进行合作,腾讯更是在前不久和史克威尔艾尼克斯达成合作,设立合资公司,投身3A游戏的开发。

但是与移动端相比,面向PS4平台、Nintendo Switch平台和Steam的游戏设计思路存在明显差异,用户特点也大不相同。国内厂商在面向这些平台制作游戏时,很难保证套用原有的方法论,依然能够满足这些平台用户的需求。

身为从业者,你觉得国内厂商布局Steam、Nintendo Switch平台和PS4平台是一个好的方式吗?不妨留言谈谈你的看法。

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