北京时间8月13日凌晨,一篇关于腾讯,Riot和王者荣耀(英雄联盟)的深度报道引爆了国外舆论界。
为投资人和科技界精英提供信息,并号称“华尔街内参”的刊物The Information 以一篇数千字长文,披露了腾讯是如何一步步对其收购的游戏公司Riot紧逼并发生冲突,最终对该公司的产品进行全面抄袭的。
(有华尔街内参美誉的The Information报道截图:英雄联盟背后的剑拔弩张)
看上去很美好
根据the Information报道,腾讯和创建了游戏《英雄联盟》的Riot在最初关系融洽,Riot的员工认为腾讯真的是如所说的那样,让Riot独立运营,不干涉公司,让公司保持自己的文化。
但事情并不真的如腾讯所承诺的一样。Riot对腾讯发行《英雄联盟》的方式极其不满,甚至到了要在香港设立办公室并雇佣腾讯前高管来对接(审查)《英雄联盟》的发行的地步,Riot的员工被禁止讨论腾讯前高管的人事任命。此事引起了腾讯方面的极大不满,最终Riot不得不让步,更换了对接人,屈服于腾讯。
让Riot不爽的还不仅如此。腾讯看到了Riot所创造的游戏《英雄联盟》的巨大成功,希望能够发行手机版的该游戏,但Riot并不希望就因此而让电脑版的《英雄联盟》淡出。
腾讯决定开始自己单干。2015年底,《王者荣耀》诞生了。当Riot的员工看到游戏截图的时候,the Information引述知情人的描述称:整个办公室都快“骚动”了。 前员工表示:“我们都震惊了,(腾讯)这是赤裸裸的盗窃知识产权” 。
英雄的跌落和王者的崛起
《王者荣耀》的发行也成为了《英雄联盟》的分水岭:自此以后,《王者荣耀》成了中国游戏的王者,而英雄联盟则开始走下坡路。Riot不得不在全世界范围内裁员数百人。
自那之后,Riot将香港的办公室改造为国际游戏研发办公室,并把关注点从中国移到世界其他地方。
尽管Riot的创始人劳伦特否认和腾讯的争端,但根据the Information对十几名员工的采访显示,自腾讯开发了《王者荣耀》之后,Riot对待中国的态度发生了明显变化。
Riot遭受的打击十分明显,自《王者荣耀》发布以后,《英雄联盟》在中国的玩家数量显著下降。而在世界其他地区,“则是持续增长和稳定”。
The Information总结称,这凸显了创业主导的产业,在公司并购之后,原团队依然拥有巨大的影响力,但这些有创意的小公司并不好“管理”。
尽管腾讯在收购Riot时保持公司自主权,独立运营。但最终Riot依然面临诸多问题。Riot的遭遇也不是唯一的。腾讯收购的另外一个游戏公司,来自芬兰的Supercell,在归入腾讯麾下之后,也面临了同样的境况:利润和营收双双下滑。
对于这些高速增长的创业企业来说,增长是常态。而被大公司吸收之后的滞涨对这些公司来讲是灾难。在文章的最后,Riot的创始人对记者表示:我们曾经是增长超级快的创业企业,现在,我们进入了一个更成熟的阶段。