旧的不去,新的不来,让我们忘记过去的“战神”吧。预定于4月20日全球上市的PS4独占系列新作《战神》(God of War),从官方先前的预览片段,我们已经明白知道,本作不论是操作还是游戏风格,皆不再是以前我们熟知的战神了。
自2005年推出至今,《战神》一直是一款倍受推崇的动作游戏,王道风格的弒神剧情,狂蛮却带感的暴力美学,加上游戏内精采的终结技神运镜,都是让此系列作口碑爆棚的主因。然而,在2016年E3电玩展释出最新预告后,虽然一样令玩家血脉喷张,但粉丝们纷纷冒出一个疑问:我们过去熟悉的斩神如斩草的奎爷,似乎变得有些不一样了?
没错,我们的奎爷老了。《战神》的主人公并没有换人,他依然是那位将希腊众神砍翻的奎托斯,只不过从动作(游戏设计)来看,咱们奎爷不再像以往一样飞天遁地,动作反而变得扎实稳健,也呈现了这位斯巴达战神老迈的事实。
承袭原系列的剧情,这回奎托斯带着他的儿子“阿特柔斯”,即将前往北欧大地的九界之巅,去完成一个他即便还未准备好,却也没有选择的旅程。过程中,哪怕是他的儿子犯错,奎爷也不在像以往那样暴燥,反而展现更多慈父的一面。
有外媒提前试玩了4月即将推出的《战神》游戏实机内容表示,在剧情上和玩家们目前所知的预告片情报相去无几,并简要点出2小时的简单测试心得分享给各位。
·你只能操作奎托斯,无法操控阿特柔斯,但可对阿特柔斯下达“射箭攻击”指令;
·你无需担心攻击到阿特柔斯,他很善于闪避;
·阿特柔斯偶尔会被怪物抓住,身为父亲的你请务必拯救他;
·奎托斯只能运用“战斧”、“盾牌”与“肉搏”三种战斗方式,没有其他武器选项;
·对一般魔物或大型头目依然有终结技设定;
·只有在掷出战斧后才能使用肉搏,肉搏打击可使敌人晕眩条快速集满,玩家可更容易使出终结技;
·奎托斯的战斧扔出后,可透过 △ 键召回并造成伤害,就像《雷神索尔》一样;
·没错,很帅,超帅!够二!
·故事面侧重父与子之间的情感互动,不再强调过往的“复仇”为主轴;
·战斗锁定第三成称“过肩视角”,运镜也不会像以往拉远或突然拉近;
·经验值与银币可用来升级装备、武器及技能,重在培育奎托斯本身的能力;
前期某段剧情:会出现一位不知名的北欧神祇莫名袭击奎托斯,其战斗力与奎托斯不相上下,甚至还差点将奎托斯打趴!
从“复仇”到“父子”,急转直下的剧情转变
“最初我们在《战神》系列制作续作时,开发总监Cory Barlog便决心要订下全新的方向。”圣塔莫尼卡工作室资深社群策略及市场营销监制Aaron Kaufman说道:“如果,奎托斯多了一个儿子,故事又会是怎样发展?这便是一切的开端。”
从游戏上市前的预告剧情我们早已悉知,为了将妻子的骨灰洒在九界之巅,奎托斯与其子阿特柔斯踏上了未知的旅程。
“年迈的奎托斯早已不是当年渴望复仇的斯巴达战神,他变得更有智慧,而他也相信自己那拥有战神血脉的儿子,与生俱来便有着战神的力量,勇气。”Kaufman解释道。