我得承认,肯尼·罗伊(Kenny Roy)的处境令我十分难受。罗伊在地球的另一端打电话给我,此前他卖掉了在旧金山的房子,和妻子、孩子搬到新西兰,与爱人的父母同住。他之所以这样做,都是为了为慈善事业而制作一款游戏,尽管这意味着他永远不可能收回成本。
我感到难过,因为罗伊的孩子在充气垫上睡觉。我感到难过,因为我知道他希望做一件美好的事情,设计一款帮助孩子们面对癌症和治疗过程的游戏,但他不可能从游戏中赚取任何收入——所有利润都将流向GameChanger,一家试图让患癌儿童的生活变得更美好的慈善机构。
我知道他想要达到什么目标,也知道为此付出了巨大努力,但这仅仅是罗伊尝试制作的第二款游戏,叫做《我,希望》(I, Hope),而它已经帮助至少一名儿童克服了对癌症治疗的恐惧。我希望他还有机会做第三款。
慈善为名
“《我,希望》是一款塞尔达风格的3D冒险游戏,是专门为患有癌症的儿童而设计的。”罗伊告诉我,“通过含有隐喻、宣泄性的战斗让他们反复赢得成功,并在这个过程中学会应对疾病和治疗所需要的技能。”
罗伊从GameChanger那里了解到了患癌儿童所承受的苦痛——除了疾病之外,治疗本身也会带来巨大痛苦。“我们需要更多像《我,希望》这样的游戏,满足这些孩子在身体和情感上的需求。”
罗伊认为游戏能让患癌儿童学会治疗时所需要的技能,而《我,希望》中的大反派就叫“癌症”(Cancer),是一只巨大的黑色野兽。就游戏本身而言,《我,希望》与《塞尔达传说:旷野之息》之间有许多相似之处。
“这有点荒唐,因为两年前当我开始制作的时候,甚至还没听说过《塞尔达传说:旷野之息》。”罗伊说道,“大约在2016年,他们(任天堂)开始放出游戏截图,我的朋友们都说,‘噢,这跟你的游戏看上去很像。’时间停止的技能也跟我的游戏很像。”
《我,希望》的故事始于一个村庄,村里的孩子们正在进行一场名为“岛屿坠落”(Island Fall)的成年礼;新岛屿在云层出现,如果你到了一定年龄,就可以登上去冒险。当主角Hope的岛屿出现时,人们看到了5座岛,谁知一只叫“癌症地”( Cancer lands)的怪物突然出现,摧毁了她的村庄。Hope的祖父告诉她,她可以击败“癌症”,但在此之前,她需要在周围的岛屿上搜集与怪物战斗的武器。
这些岛屿的名称分别是知识、力量、勇气、支持和希望。
“我尝试复制我喜欢的游戏里的一些组成部分。”罗伊说,“我希望它拥有像《塞尔达传说:时之笛》那样的冒险感,像《班卓熊大冒险》那样的平台乐趣,以及《神秘海域》里的谜题。这听上去很棒,但对于一个像我这样的独立开发者来说根本不可能;《我,希望》是我制作的第二款游戏,我从互联网上学习怎样使用Unity。”