近日,Kotaku网站发表了一篇文章,作者Ethan Gach谴责了《德军总部2(Wolfenstein II)》中的难度选项。看完这篇文章之后,我都无语了。
Ethan Gach在玩《德军总部2》普通难度的“Bring’em on(放马过来)”的时候,他总会被躲在边边角角里的纳粹分子杀掉,气的他都想将自己的PS4扔下楼。虽然总有人说“游戏永远没有所谓正确的玩法”,但是Ethan Gach还是担心没能玩过所有难度的自己是否真的“完全”体验了《德军总部2》这一款游戏,所以他不断地挑战比较高难度的模式。可游戏中的高难度模式让他觉得很痛苦,于是他决定放下自己那无谓的自尊心,选择了最简单的模式“Can I play, Daddy?(老爸,我能玩吗?)”,结果却打开了新世界的大门。他发现这样的难度对他来说刚刚好,他感觉自己就像杀人机器B.J.本人一样在游戏里所向披靡,瞬间产生了巨大的满足感。
但是,他注意到了“Can I play, Daddy?”的选项旁边是一张B.J.的“婴儿照”,他认为这并不能吸引玩家去体验游戏。相反,这张照片就像是在跟玩家说:你要是选择了这个难度,那你在游戏里就相当于是个没用的小baby。这就已经给了玩家带来了非常不好的游戏体验,还可能会导致玩家因为自己选择了低难度关卡而感到自卑。
但玩家们真的会这样想吗?
我们一般都不会去评价其它知名网站上发表的文章,但这次之所会提出来因为那篇文章攻击的对象居然是开发者的一些玩笑。虽然说这个行业存在不少问题,但是在批评别人之前我们要先搞清楚究竟哪些是真的失误,又有哪些是开发者在开玩笑,不然就会小题大做。我们必须小心谨慎地去求证,否则错误的评价或许会毁了这些游戏。
戴着婴儿帽、含着奶嘴,B.J.的这个形象早在25年前就出现了。我九岁的时候觉得这没什么毛病,到现在也还是这样认为。事实上,我给我儿子看了一下这些难度选项,他还问我:“如果你选择这个选项,那你的角色就会穿得像一个婴儿那样吗?”我告诉他不是的,这反倒让他觉得有点失望,因为他希望能选择一个像他这样的小孩角色(但显然这不太可能)。
当然,我也没有打算要让他玩这个游戏。
这里的争议点是:这些照片和模式是否真的在取笑玩家选择了低难度模式?以我遇到的情况来说,刻意挑战最高难度的“mein leben(我的一生)”或是被迫带着垃圾装备打通关的成就其实更让人恼火。因为我会觉得自己是被逼着去玩高难度的关卡,不然我就得不到任何奖励,事实上也确实如此。所以我最近反而喜欢玩一些简单的模式,不管它们有没有在开玩笑。
嘲笑其他玩家是不好的行为,如果你不巧有那样做过的话那就应该反省一下。以前,我在玩《节拍英雄(The Metronomicon)》这款音乐RPG游戏的时候,我不愿向朋友承认就算是简单的关卡我还是觉得很难,因为我担心会被他嘲笑。但是当我告诉他的时候,他却表示很理解,还说这款游戏确实有难度。
作为游戏玩家,我们常常认为自己的实力不敌其他人,但其实我们只需要知道自己的长处和短处就好。比如,我知道自己在音游方面玩得很烂,所以除了从最简单的难度玩起也没有其它可以改变的方法,我现在也不在乎别人会怎么说我。而且,你知道《南方公园:完整破碎(South Park: The Fractured But Whole)》会用角色肤色来区分难度,但也没遭到多少人的反对吗?
如果《德军总部2》最低难度的“Can I play, Daddy?”中展示的是一个画着浓妆、戴着劣质假发的B.J.,那可能真的会引起众怒,但是他的婴儿形象确实只是为了博玩家一笑。他们使用一个25年前就已经出现的形象来鼓励玩家们挑战更高难度的游戏,这自然也不会有什么问题。
如果你玩游戏的时候会因为别人而感到有压力,或许你该玩一些更简单、更“安全”的游戏,比如谁都能上手的休闲小游戏。
原文编译自:KnowTechie
原标题:Let’s talk about being offended about video game difficulty menus
作者:Josh Knowles