作为腾讯(0700.HK)互动娱乐事业群游戏业务的领军人,马晓轶一年中仅有寥寥数次曝光在聚光灯下,但他每一次的出现,整个游戏市场都会竖起耳朵。
在过去整整10年的腾讯职业履历中,马晓轶带领腾讯游戏实现了PC和移动游戏市场双端国内份额第一,并且从2014年起成为全球第一的游戏发行商并保持至今。
强调腾讯目前最看中的游戏领域就是战术竞技品类游戏,其将战术竞技类游戏的发展上升为“可以类比之前MOBA游戏的大突破”,并称将集全公司之力,“集中最好的资源要抢下这个山头”
日前,这位腾讯公司高级副总裁接受了一家媒体采访时,。
在这句话落定之前,11月22日腾讯正式与绝地求生公司达成战略合作,获得《绝地求生》在中国的独家代理运营权——这款被网友亲切称为“吃鸡”的游戏,在过去的8个月里火遍全球。
截至12月15日,腾讯已推出《无限法则》和《生存王者》两款“吃鸡”端游,《CFM荒岛特训》、《光荣使命》两款手游,即将上线《绝地求生(国内版)》端游和《绝地求生:全军出击》、《绝地求生:刺激战场》两款手游
以《绝地求生》为核心,围绕着战术竞技品类游戏,。
相对于小米、网易率先入场争夺“吃鸡”游戏,腾讯算是后来者,但其一开始进入战场,即获得了《绝地求生》的正版国服代理权,推出多款极具竞争力的端游、手游“吃鸡”游戏,形成一个多生态的战术竞技品类游戏IP,并辅以社交、游戏直播等加成发力,展现腾讯全球第一游戏商的辗压优势。
谈到了腾讯关于“品类”、“玩法”的定义,关于与直播结合的游戏生态打造,腾讯的游戏投资策略,下一个游戏的机会等但这并不是结束。马晓轶在这次采访中,干货内容。
以《PUGB》为代表的生存竞技类游戏正处在新生阶段,然而随着越来越多玩家的进入,各式玩法的革新,未来将有极大的概率取代MOBA成为下一个占据统治地位的新型游戏形态。现在,腾讯正力图成为这一品类游戏的领导者和突破者。
《绝地求生》是绝对核心
《绝地求生》的火爆,在过去一年中创造了诸多纪录。
这款游戏自今年三月上线以来全球累计销量已经突破了2200万份,同时在线人数超过了240万,连续三十六周蝉联Steam一周销量榜榜首,成为时下最火热的游戏之一,中国玩家贡献则占据一半之数。
而且,被中国玩家称为“吃鸡”的《绝地求生》,不仅是一个爆款游戏,更是一个全新的玩法,很可能像MOBA 一样,衍生出无数的可能。
于是,这被竞争对手们看做是一个超越腾讯的机会。小米率先推出了《小米枪战》,网易则先后推出《终结者2:审判日》、《荒野行动》,并迅速风靡一时。
没人觉得腾讯会缺席,它们只能尽力在腾讯之前,迅速培养起自己的核心玩家。“生存游戏无疑是一个非常重要的类别……我们将有一大批游戏瞄准这一类别,”腾讯集团总裁刘炽平在三季度财报电话会议中说。
随后就是大家所知道的一切,腾讯不仅进入了“吃鸡”战场,而且运作密集。更重要的是,腾讯几乎是以对待LOL 的态度来对待《绝地求生》,为其投入了大量的资源。而最终宣布消息的,也不是WeGame 或者腾讯游戏,而是腾讯公司。这表明腾讯不仅代理了一款游戏,而是代理了某种未来。
品质可以做到很到位,在关键游戏性上得到很好的解决,整个懂得这个游戏核心,基于这个核心打造游戏周边生态,这样的产品最终才可以获得成功
历史上我们几次成功的品类突破,不是谁速度快谁就赢。”马晓轶强调,最终成功的还是那些。