海外游戏大厂最新财报解析:收入市值增幅惊人
来源:游戏产业圈 | 2017-11-24 14:24:40

每个季度都有数十家游戏公司发布其财务报告,本文挑选了动视暴雪、EA、育碧、Take-two等6家欧美公司以及任天堂、Nexon、科乐美等7家日本游戏厂商,根据相应的市值高低,用简单的图表描述了它们截止至2017年9月30日前三个月的财务表现。表格中并未提到详细的销售额和收入数据,仅体现了长短期的发展趋势,另外如果该公司当季或去年同期遭受亏损,无法用百分比体现增减幅度,因此用N/A表示。

与上个季度类似的是,本季度(2017年7月1日至9月30日)的主要趋势是这些公司(除了世嘉)的股价都出现了强劲的增长,其中最值得注意的是,Nexon的股价上涨了42%,Glu Mobile上涨了41%,另外Square Enix则上涨了38%。总的来看,随着动视暴雪、EA、Take-Two以及育碧这几家公司的市值达到历史新高,欧美主要游戏公司的总市值在过去的12个月中翻了一番,超过了1500亿美元。另外从第三季度的财报来看,所有公司的收入都或多或少出现同比增长,而来自日本的游戏公司的营业利润同比增长幅度则颇为惊人。

首先来看一下欧美主要游戏公司的季度财报(2017年7月1日至9月30日)对比:

从左到右分别是收入、利润和市值

以下是欧美各公司的部分财报细节:

动视暴雪:

动视暴雪再次用“优于预期”来描述该季度的财务表现:动视在该季度发售的主要作品《命运2》推动总公司的净收入同比增长3%,暴雪的月活用户(monthly active players)达到4200万,《守望先锋》目前注册玩家数已经超过3500万,另外King的《糖果粉粹传奇》回到了美国App Store畅销榜首位。

EA:

EA Sports,特别是《FIFA 18》和《麦登橄榄球18》的强劲表现是该公司该季度的财报亮点,这两款作品通过“终极团队模式”等在线服务吸引了玩家的不断参与并重复消费。不过, GAAP(一般公认会计原则)惯例是推迟确认通过在线服务获得的收入,因此EA在该季度录得亏损。

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