作为科技进步的产物,电子游戏世界及其所属的亚文化领域,先天具备更加开放和新潮的思想,拥有现实社会所不及的包容性,因此也更容易出现前端、边缘的事物,比如男扮女装的“伪娘”。
“伪娘”这一元素其实出现得很早。比如在日本动画领域,就有80后的童年回忆、《太空堡垒》第三部的歌“姬”兰斯,以及《逮捕令》墨东署里人见人爱的“女”警葵双叶。上世纪末推出的老牌恋爱战略游戏“樱花大战”系列中,蔷薇组的丘菊之丞就是一位穿着女式陆军制服的可爱男孩子。
年代较早的“伪娘”动画角色
丘菊之丞的设定图中,可以看到他穿着类似副司令的女性制服
然而在当时的商业作品中,“伪娘”元素更多只是厂商的噱头,甚至带有故意制造笑点或冲突的不尊重倾向。直到2005年的《少女爱上姐姐》(処女はお姉さまに恋してる)将长期处于二三线配角的“伪娘”推上主角宝座,业界才逐渐掀起一阵“伪娘”风潮,亚文化领域开始有了强烈的去性别化、中性化的趋势,连《铁拳》这样的老牌系列,也推出了性别模糊的角色里欧(LEO)。
双兔傍地走,安能辨我是雄雌
现在,越来越多作品为"男子着女装"做出自己的注解,这也是本文的成因。需要说明的是,本文探讨的“伪娘”范围,特指生理性别本为男性,但需要穿着女装的角色,不同于双性别和无性别——双性别俗称“扶他”,比如《尼尔》系列的Kaine,无性别则类似《三国无双》里的张郃,至少他自认哪边儿都不算。