17岁少年辍学开发游戏 几十万美元投资败光了
来源:游戏茶馆 | 2017-09-26 14:30:49

各位资深的游戏从业者们,你们对这位17岁开发者有什么更好的建议吗?

在8月的游茶DEMO秀会上,高中生模样的乐维在一群“老腊肉”开发者中特别显眼。当同龄人都在上学时,这位17岁的独立开发者却在为自己的游戏《冰杖秘闻》拉投资。而乐维的父亲一直伴他左右,父亲到来是为了与业内人士交流,为乐维前途寻求信心与建议。

乐维是《冰杖秘闻》的主策。今年年初,《冰杖秘闻》在Kickstarter上进行了众筹,一个月内成功筹得3390纽币(合约人民币1.6万元)。目前游戏已在内测当中,玩家反馈还不错。

冰杖秘闻

17岁的开发者还没完成高中学业

乐维直言自己从小与众脱节,小学时就同一群大学生学习素描和游戏美术,奠定了基础的美术功底。但同时,乐维从小成绩并不出色,用他的话讲“考试能及格都是万幸了”。

乐维回忆起小学时,有一次参加青岛小学生模拟联合国的英文比赛,全程使用英语辩论。乐维虽然代表最没存在感的智利,却拿了最佳辩手,但是回到学校他的英语考试还是没有及格......

“对于我的教育经历而言,小学的老师差点没有吧我的父母给吃掉。到初中也是一样,无论我怎么努力考试总是过不去。所以,后面决定出国去新西兰接受教育,一方面是国内学校的压力;另一方面是付出的努力却没有成绩。”

在新西兰,乐维也并没有读完高中,上了一年后就退学从事游戏开发。

所以,当现在乐维全职做游戏开发,对与同龄人脱节他也没感受到什么不妥。“其实自从我小学开始玩魔兽的时候,我已经和同龄人完全脱节了”他说。

新西兰程序员又贵又慢

政府几十万美元资助很快败光

《冰杖秘闻》起初乐维规划的是一款文字冒险游戏,由于后续想法越来越多,游戏规模扩大,乐维才开始在网上招募程序、美术。在这期间,乐维认识现在团队核心成员老王。

当时还在新西兰的乐维,招募了一个当地的程序,加上国内老王一起开发《冰杖秘闻》早期版本。那时,乐维手握新西兰政府资助的几十万美元,认为开发应当顺利。后来才发现,新西兰程序员工资又贵,技术也不怎么样,还无法接受加班。政府资助的那几十万美元很快就花完了。

乐维有时也会调侃这段失败的尝试说:“全球只有两个地方能源源不断提供优秀程序员,一个是美国的硅谷,一个是中国。硅谷的程序员我请不起,中国的性价比最高。”

所以,老王向乐维提议,为了增强沟通效率、压缩开发成本,让乐维回国组建团队,于是才有了今天的胡桃工作室。

当老板压力可不小

找钱是大任务

在胡桃工作室内,乐维除了负责游戏创意外,还掌控财政大权,大家都戏称乐维为“老板”。

这位17岁的“老板”如今担子也不轻。如今胡桃工作室有7个员工,每月人力成本是一笔不小的开销,年初在Kickstarter上众筹的资金简直杯水车薪。

《冰杖秘闻》虽然众筹成功,但是所得资金也是杯水车薪

乐维坦承现在还是缺钱,“做一个ARPG难度大,工作量也大。现在资金上面还有一个缺口需要补。”

《冰杖秘闻》如今已完成一章的开发,计划将在明年年中上市。据老王估算,最终完成游戏开发,或许需要上百万元的资金。

父母的担忧与支持

十七八岁对国内的孩子而言,正是刚刚进入大学的时间点。而乐维已经做了两三年的游戏开发,没有完成高中,更没有进入大学。

这也是乐维父亲的一个顾虑,他担心乐维年龄太小,把握不住发展的方向,被不好的习惯和风气所带坏。作为一个外行,乐维父亲也不知道《冰杖秘闻》到底能不能成,未来乐维是需要进入大学呢还是进入游戏公司?

所以那次圆桌会散会后,乐维父亲与炫踪网络高级商务经理许怀澄交流了许久。许怀澄虽然无法对《冰杖秘闻》的成功打包票,但是还是给予的赞许。同时,许怀澄建议乐维还是要进入专门的游戏公司跟项目,经历一次项目从无到有,再到完成上线会大有裨益。

记者从乐维朋友处了解到,乐维父母此前确实有过怀疑,乐维母亲还是希望乐维能够完成学业。但在乐维拿到新西兰政府资助后,父母最终接受了乐维的选择。

经过与业内的交流,乐维父亲也从原来怀疑变为了确信,“以学习和培养自我的角度来看,乐维选择的道路十分正确。只要方向是正确的,随乐维自己飞,快慢无所谓。”

在工作室同事看来,乐维父母确实是比较开明的。老王告诉记者,乐维父母现在唯一的担心就是乐维年龄太小,生活上还不足以照顾自己,所以目前乐维父亲得回国全职照顾乐维生活。

就乐维的自己的规划而言,他还是想进入大学继续深造。

乐维告诉记者:“我希望可以通过现在的经验申请阿伯泰大学,或者其他比较有名的大学继续学习游戏设计和团队管理方面知识。”

英国的阿伯泰大学,是全球最早设置游戏专业的大学之一,有着全英首家计算机游戏先进教育中心,多年来为游戏行业输送了不少毕业生。

至于进不进游戏公司,乐维不置可否,但似乎更倾向于做自己喜欢的游戏。

“我希望能一直做游戏,希望能做出自己脑子里面想象的东西。我并不在意自己做的是否是独立游戏,因为每个人对独立游戏的理解都不一样。在我眼里,独立游戏是有自己完全控制权下制作出来的游戏。”

各位资深的游戏从业者们,你们对这位17岁开发者有什么更好的建议吗?

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