腾讯三季手游收入195亿 15款获批游戏待入市场
来源:游戏茶馆 | 2018-11-16 09:43:06

11月14日晚间,腾讯(00700)发布Q3季度财报。Q3腾讯营收805.95亿元,同比增长24%,环比增长9%;期内盈利234.05亿,同比增长30%,环比增长26%。这个业绩好于此前多数分析师的预期。

腾讯认为收入同比增长主要受益于支付业务、网络广告、数字内容销售和云服务的增长。

手游收入环比增长11% 储备了15款版号

财报显示,腾讯Q3网游收入258.13,同比下降4%,环比增长2.42%。主要是因为端游收入减少,部分被手游收入冲抵。端游Q3收入124亿元,同比下降15%,环比下滑4%。腾讯Q3手游收入环比止跌,达到了195亿元,同比增长7%,环比增长11%。腾讯认为这主要归功于Q3季度推出的新游。Q3里,腾讯一共推出10款新游,包括《我叫MT4》、《圣斗士星矢》以及《自由幻想手游》等重点产品。

《王者荣耀》收益于旺季和皮肤旺盛的需求,付费用户环比增长,总体收入也有所增长。腾讯透露,《王者荣耀》活跃玩家数依然是国内领先状态。另外,《PUBG刺激战场》是全球(不含中国)第二受欢迎的手游。据Sensor Tower监测数据,《刺激战场》全球累计流水已经达到1.13亿美元。财报透露,腾讯目前一共储备15款获批游戏,大部分是IP游戏和动作类游戏。

IG夺冠、实名验证写进财报

近期一些热门事件,包括IG夺冠和强制用户实名验证等都写入了Q3财报。财报中写道,“2018年11月,Invictus Gaming (IG)在《英雄联盟》全球总决赛中成为首支中国夺冠的中国电竞团队。此场总决赛也创下观战人数的新记录。”腾讯还提到,为了给青少年打造健康的游戏环境,因此对未成年人实施了最严格的实名验证。腾讯认为这将有助于游戏行业“建立更具持续性的基础,有利未来发展”。

腾讯Q3广告业务收入162.47亿元,同比增长47%,环比增长15%。财报中提到,腾讯社交广告这块同比增长61%,环比增长19%。主要是因为朋友圈广告、小程序广告、移动广告联盟和QQ看点增长推动。尤其是小程序广告曝光量和点击量都有增长,朋友圈广告曝光量提高,带动社交广告环比增长。小程序广告推动微信参与度、社交广告增长

截止9月30日,微信月活用户数10.82亿,同比增长10.5%。腾讯表示,小程序和微信支付所提供的场景不断加深,小程序还加深了不同行业的相互渗透,提升了用户参与度。财报还首次披露了腾讯云服务收入,2018年前三季度收入超60亿元,其中Q3云服务收入同比增长超一倍。腾讯云在游戏和直播领域继续维持领先优势,并扩大了在金融及零售等其他行业的市场份额。

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