援引金沙江创投董事总经理朱啸虎观点表示,2017年小程序披露的投资金额是7亿元,而到了今年4月份,这个数字已经迅速上涨到70亿元,总投资金额翻了10番。此外他还判断,按照目前的增长速度下去,“2018年至少有几百亿投资在小程序上”。 而在目前小程序投资机会最大的O2O、内容付费、社交电商和小游戏四大领域,小游戏被认为是最适合小程序发挥的场景。
该观点同样反应在数据层面,根据小程序市场研究机构阿拉丁发布的报告显示,2017年9月游戏类小程序在其排出的TOP100榜单中,占比只有4%,而到2018年3月份已经达到33%。
此外,2018年4月TOP10的小程序榜单中,小游戏占据比例已经到达惊人的90%,唯一一款入榜的工具类应用还是与游戏相关的网易游戏助手。同时腾讯第一方的小游戏在榜单上的位置也开始变少,除大型的互联网企业之外,大量个人开发者的入驻,迅速丰富了小游戏的生态,带来了更加多样化的小游戏产品。
不过,开发者和产品数量的急剧增多,难免引来一定程度上的良莠不齐问题。2018年1月,微信公开课PRO上就公布了微信小程序数量达到58万个,如此惊人的数量,既代表微信小程序生态日趋成熟,也揭示了小程序整体水平线上的品质被稀释。
不单单是有低劣产品变多的风险,目前排名前列的小游戏也有基因不纯的嫌疑。近日有网友爆料,目前大热的几款小游戏均有不同程度上的模仿痕迹。
如目前在阿拉丁小游戏周榜排名第10的《欢乐球球》,被指认与知名买量休闲游戏发行厂商Voodoo发布的Helix Jump机制近似;周榜排名第5的《最强弹一弹》,则被玩家发现与此前因通过短视频网站抖音买量,进入iOS免费榜前十的《物理弹球》有部分雷同。
虽然发展迅速,但小游戏仍处在早期的发展阶段,扩张是第一要务,适当牺牲其他情有可原。同时由于包体限制,机制简单的休闲游戏是小游戏最方便的表现形式,而海外Voodoo、Ketchup等游戏厂商则拥有丰富的买量休闲游戏经验,因此它们旗下的产品被集中模仿,也就不足为怪了。
尽管类似现象尚未泛滥,不过原创玩法的缺失仍然值得警醒,小游戏有颠覆目前App的潜力,成为手游的接班人。随着微信一步步放宽限制,手游IP大量改编小游戏的日子或许并不远。不过如果小游戏长期只是将玩法从手游搬到小程序中,恐怕很难扭转目前用户粘性不高的问题。