疫情宅家逆势“红火” 复产后游戏行业能否维持热度?
来源:广州日报 | 2020-02-27 09:25:08

2020年,游戏产业受因疫情宅家影响而逆势“红火”,良好的开局难免引发人们对游戏产业未来发展的期待。新一批游戏版号出炉,网游板块多个股票上涨。随着大部分企业复工复产,游戏行业能否维持热度?

2月25日,广电总局更新2020年2月份国产网络游戏审批信息,包括腾讯、网易、游族网络、创梦天地等多家上市公司的53款游戏产品获批。受消息影响,25日,网络游戏板块国农科技涨停、宝通科技涨超8%,三五互联涨超6%,佳云科技涨超5%。

不过,此次疫情并非让所有游戏公司都赚得盆满钵满,广州日报记者获悉,疫情造成行业两极分化更为严重。巨人网络、腾讯、三七互娱等多家游戏龙头公司已采取无接触招聘,开始抢夺人才,而小游戏公司则面临困境。有业内人士告诉记者:“小厂要考虑到研发周期的问题,疫情造成延期复工等因素,这就让游戏研发的进度搁置,再加上和大厂、平台、工会等分利润,所以小厂的研发成本能否回本是很难预料的。”

《2019年中国游戏产业报告》报告显示,2019年中国游戏用户规模达6.4亿人,同比仅增2.5%,增速有所放缓;同期中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。

由于疫情升级,移动游戏成了大多数人宅家的一种生活娱乐方式,部分游戏如棋牌类、竞技类等因此获得了短暂的爆发性营收。

复产复工后,游戏板块行业是否还能维持热度?是否具有长期增长的可持续性?

疫情并未对游戏行业

激发特殊的需求

“疫情的发生并未对游戏行业激发特殊的需求,但对游戏用户的消费习惯有一定的影响。这给有品质的游戏和服务提供了机会。”广州游戏行业协会会长王娟接受广州日报记者采访表示,中小游戏企业是轻资产企业,无法通过贷款解决资金链的问题,目前行业内暂时依赖互相的关系去缓解资金问题。

据了解,广州大部分游戏企业的复工时间基本都在2月份下旬-3月中上旬,影响了游戏企业研发进度和游戏上线计划。王娟表示,版号审批也可能会被推迟。投资人和创业者难以面谈,在现金流不够的前提下,会面临更多问题,游戏行业的后续发展会受到影响。目前,游戏企业除了要妥善处理生产效率、资金等问题之外,需要政策在版号的审批方面提供加速通道,减少版号限制和过长的版号申请周期对游戏企业的影响。

广州日报记者注意到,今年春节期间,除了腾讯、网易的头部手游表现依然强劲。冲进免费游戏榜单前十位休闲游戏背后都有字节跳动的身影。早在2018年6月,今日头条上线“今日游戏”介入游戏联运领域,此次春节档字节跳动“异军突起”,实力不容小觑。

东吴证券研报认为,今日头条将进入游戏分发领域,打破手游行业形成渠道格局,利于游戏研发商提升溢价能力。不过也有业内人士认为,腾讯与网易游戏业务收入总占比超过中国游戏整体收入的一半,头条系仍难以撼动行业格局。

展望

企业加紧布局云游戏

艾媒咨询发布的《2019中国云游戏行业专题研究报告》显示,2020年国内主流云游戏平台进入测试,随着云游戏平台测试及逐步落地,将为研发商在云游戏时代核心IP再次移植变现打开空间,而游戏平台依靠优质内容驱动,优质游戏研发商在行业爆发期溢价能力将显著提高。

腾讯、华为都推出了云端服务器的解决方案,希望解决游戏企业在云游戏研发时遇到的种种难点;三七互娱、盛趣等均表示将推动云游戏行业研发标准的制定。王娟认为,5G以及云游戏的落地,将会成为游戏企业未来的发展机会之一。(记者倪明)

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